Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
1280
Mẹo Chơi Hay
920
Bí Kíp Ghi Điểm Cao
1400
Cẩm Nang Trò Chơi
1080
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình..
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ..
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt..
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. 09-09 Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Bảng Ghi Mẹo
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.sự kiện 2025 Sunwin liêng trực tuyến Go88 game 2025 789 Club PC